壳木游戏十年沉淀,靠三款游戏站稳海外市场

壳木游戏成立于2009年。同年下半年,其手机游戏团队壳木软件开始从事手机游戏的技术研发,是中国最早的手机游戏团队之一。到2011年,该团队获得谷歌Play官方颁发的Top Developer认证,是中国大陆最早获得此殊荣的手机游戏开发团队。

壳木游戏作为国内手游研发的先驱,经历了从单机游戏到网络游戏,从2D游戏到3D游戏,从自主研发引擎到商业引擎等多个维度的变化。壳木游戏在这个过程中,积累了深厚的技术基础和商业模建设经验,为后续多款游戏在海外市场取得良好成绩提供了有力支持。

壳木游戏于2011年底推出《小小帝国》,正式开启游戏出海事业。《小小帝国》是以LBS为基础设计的,10年前就成功实现了游戏中的真实地理位置技术。该游戏还实现了真正的全3D技术,满足了360度的自由调节视角,游戏中有数十种建筑和兵种,均采用3D建模。它的整体游戏质量即使按照现在的标准,仍然是一流的。

《小小帝国》在2011年底一经推出就被Google官方市场推荐,长期占据全球多个地区的首位,2013年月收入便突破千万元大关。

壳木游戏在2016年继续发力,推出了以中世纪魔法战争为主题的手游《战火与秩序》。该游戏集RTS和SLG玩法于一体,采用unity3D技术,画面精美,远远超过了以往的同类产品。与此同时,游戏首创压秒战,将即时操作完美地融入SLG,从技术创新的角度解决了国外用户对硬核SLG的不适。

自推出《战火与秩序》以来,已多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获Next World年度最具风采-创享游戏大奖。到2021年已是游戏运营的第五年,但是它的月平均流水仍然保持在1000万美元以上,这也是对产品质量的最佳回报。

2018年底,壳木再次获胜,推出了以末日丧尸为主题的战略手游《Age of Z Origins》。该游戏继承了《战火与秩序》中的压秒攻击和实时战斗模式,再一次大胆创新,将塔防和FPS元素植入游戏中,开发城防巨炮等多种创意游戏,让原本比较枯燥的SLG游戏更具可玩性。

在《小小帝国》和《战火与秩序》两位先辈的开端下,《Age of Z Origins》的市场表现自然也不俗。截至2020年6月,《Age of Z Origins》的月流量已达1660万美元。根据模型推测,其月流量预计已突破2000万美元大关,相当于1亿3千万美元左右,是真正月流量过亿的大家庭。

连续三款产品在海外市场取得了巨大的成功,壳木的实力值得我们肯定。喜欢游戏,尤其是SLG游戏的玩家和朋友,可以多关注这家公司。


(正文完) 本文原文链接:http://www.xunjienews.com/guonei/20210728/8711.html
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